大厂XR集体后撤 不再盲目相信硬件掘金
发布时间:2023-02-20 08:51:27 所属栏目:站长资讯 来源:互联网
导读:和手机完全不同,XR软件系统、内容生态、硬件终端缺一不可,才会有消费端爆发基
和手机完全不同,XR软件系统、内容生态、硬件终端缺一不可,才会有消费端爆发基础。这是微软、腾讯等大厂放弃硬件,改变赛道根本原因。 “元宇宙概念回归理性,企业必然也会对相关业务、投入布局进行调整,更加理智探索产业未来。” 与外界舆论喧哗不同,在某XR创业公司产品技术总监Andy看来,他从业界了解到的反馈是,大多认为各家大厂对XR相关组织、人员调整的动作,其实来得晚了些。 01 微软也对XR业务发出明确撤退信号,将在今年3月彻底关闭AltSpace VR——4年前,微软重金收购VR社交平台AltSpaceVR,成为微软抢滩元宇宙C端市场的桥头堡。另外,微软还计划在Surface设备、MR、HoloLens、Xbox、MRTK(混合现实工具包)等部门裁员。 Meta、微软们如此,国内科技企业的调整也在业界预料之中。 “最初,腾讯设想是收购黑鲨得到元宇宙的探索硬件入口,但去年10月收购搁浅消息传出,业界就认为腾讯将改变元宇宙布局路径。”Andy透露称,果不其然在今年1月,腾讯XR业务线就对部分项目进行了调整。而销量远未达预期的Pico,被曝裁员更不奇怪。 国内外科技大厂集体为何“大撤退”?元宇宙概念降温、XR硬件出货量不佳、设备成本高昂、应用与爆款内容缺乏、生态不够成熟等等——这额在诸多媒体和报道分析中,已有不少描述。 上述的确是大厂们XR业务不如意的因素。但根据多位业内人士对“极点商业”的说法,其根本原因是“大厂集体瞄准硬件赛道,从一开始就跑错了”。 XR产业链是一个庞大系统,可以分为硬件、软件、服务、内容、应用几方面。相关数据显示,硬件市场在XR产业链中占比约为27%,相比服务、内容等潜在市场并不算大。 颇为疑惑的是,硬件却成为国内外科技巨头XR业务布局主要赛道。 无论是国外的Mate、微软、谷歌、三星,还是国内的腾讯、字节跳动、爱奇艺,或者其他追随者,此前都不约而同把最大希望放在硬件赛道上。 终端创新趋势下,成熟硬件的大出货量,会带来更好用户体验,助推产业链大爆发,甚至开启一个时代—— 比如iPhone将诺基亚赶下王座后,成功开启智能手机大时代。 加上应用场景不丰富、便携性差,都会严重抑制用户购买欲望。IDC数据显示,2021年AR/VR头显全球出货量超过1100万,2022年下跌至970万台。如果计算国内,那么数据更是惨淡——根据华西证券报告,2020年国内VR出货量190万台,2022年预测出货量210万台,两年增长20万,几乎等于没增长。 最终,销量不佳、烧钱无底洞导致大厂用亏损抢市场计划落空。Reality Labs去年亏损137亿美元,不仅没有成为Meta营收新支柱,反而引发公司大裁员、股价暴跌,据称就是因为Quest 2头显硬件成本甚高于售价——每卖一台Quest 2,Meta都在亏钱。 围绕系统、芯片之间的激烈竞争,也停留在最基础阶段。“无论XR设备形态如何,头显还是眼镜,目前供应链、底层技术能力都远未成熟,甚至是混乱初级阶段。”有业内人士就认为,此前大厂一窝蜂去抢占XR硬件赛道,其实是走入一条死胡同。 02 元宇宙概念跌落风口后,受宏观经济衰退影响的科技大厂们,已难以忍受巨大亏损,去漫长等待XR硬件成为“下一代计算平台”。 更重要的是,元宇宙概念中,XR硬件并非唯一入口。国内一位数字人领域企业负责人就认为,马斯克近几年一直鼓吹的脑机接口,其实才是下一代互联网终极入口。通过区块链技术打造出的数字人形象,也被视为元宇宙在现实世界中的落地。 这些都足以证明,元宇宙落地核心,在于底层技术、商业应用,而不是体验不佳的硬件设备。 种种因素,导致全球科技大厂XR硬件布局整体来看未达预期——特别是硬件量产上市者,要么亏损严重,要么充满混乱,最终被迫后退收缩。 微软虽然有硬件执念,但从来都不是一家硬件公司,核心业务是操作系统和企业软件——2014年,带领微软转向跨平台企业云服务。 以纳德拉释放信号为开端,微软开始“轰轰烈烈”去XR硬件的调整之路。根据微软公告,关闭掉提供社交服务的Altspace VR 之后,将会把精力放在 Microsoft Mesh 上——这是一个元宇宙平台,面向希望远程协作的公司,为企业提供虚拟3D空间,邮件、日历、Word、Excel 等功能也都可以过渡到虚拟世界中。XR头显设备并不是Microsoft Mesh必选项。 一系列变化,表明微软相当于放弃XR硬件,而是押注XR产业链中的软件、企业级市场——根据调研,混合办公模式已成为办公场景下的永久特征,在国内,一些企业也推出了不必佩戴头显设备的XR远程办公。 无疑,这是一种非常务实、理性的选择。包括腾讯XR业务变更硬件发展路径或许也是如此——腾讯和微软一样,缺少硬件基因,更擅长社交、软件、系统、AI底层技术,倘若沉迷“硬件自研”,反而会资源分布不均,耽误最应发力的软件、内容等生态构建。 这是因为,随着Pancake光学方案技术和生产工艺的成熟,以及苹果、三星等更多产品入局,更多技术将会在2023年应用于XR设备,XR基础硬件终究会像曾经的智能手机一样,硬件升级会非常快,甚至是形态上走向相对统一。那时腾讯们再做硬件,难度会比如今自研少上许多。 “我们认为,XR生态系统要为产品的推出和产品的成功做好必要的准备。到目前为止,其他公司已进行诸多尝试,但并没有想象中那么成功,尚未为生态系统做好应有准备。”2月初,三星移动通信业务总裁卢泰文表示,三星不打算单打独斗去先行准备必不可少的生态系统,将选择谷歌作为构建这套生态平台的软件合作伙伴。 03 多条腿走路, 生态和内容有更广阔市场 相比已经迭代数十年的基础硬件,数千万的出货量,XR产业的软件系统、内容生态才刚刚起步。 一个简单好用的交互设计,是计算平台快速推广关键。比如,设备需要精准捕捉用户细微动作,及时感知外部环境,让用户手势、眼动、表情,以及沉浸式三维内容进行自然、及时交互。 目前XR 交互还处在非常早期阶段——尽管目前主流VR硬件设备基本都把手柄交互、手势交互融入了交互体系中,但没有一种可以满足所有场景需求,并无缝切换,行业也缺乏共识,开发者很难根据交互方式和生态开发出更多内容,还需要设计一整套完整的交互逻辑。 再比如,XR内容应该是三维沉浸式的,目前国内一些企业在内容生态上进行过尝试,集中于游戏、影视娱乐、制造业、零售业、医疗、教育等场景,比如大众熟知的XR看房,但大多是作为辅助手段——既缺乏爆款突破,商业化落地也困难,是元宇宙概念厂商如今很难得到资本认可重要原因。 这方面,国内科技大厂与微软们的差距并不大。比如腾讯游戏先后投资了XR芯片、AR眼镜、内容研发商以及手势交互厂商,在供应链上有所积累。 AI沉淀来看,国内科技大厂排在全球前列。截至2021年,腾讯和百度持有AI专利数量在全球位于前两名,均超过9000例,远超IBM、谷歌、微软、Meta等国外科技大厂。 以此猜测,设计一个可以在各场景间无缝切换、多模融合,而且用户可以自由决定切换的交互软件,或许会是腾讯XR业务未来核心重点之一。 (编辑:十堰站长网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |